
30 秒速读:本文讲的是 Cubepals——一个”给朋友开 Minecraft 服务器”的托管项目:建服、选版本、可选加模组,复制地址发给朋友就能开玩。它既是在线服务(官网 cubepals.com),也是开源项目(代码 AGPL-3.0 免费开源,内部代号 Blockly)。结论:只想和朋友联机,直接用它的在线服务;想研究 TypeScript 托管架构或自己搭一套,再去看源码。
软件信息一览
| 项目名称 | Cubepals(内部代号 Blockly,玩家看到的名字是 Cubepals) |
|---|---|
| 项目形态 | 在线托管服务 + 开源代码(双重形态) |
| 官网 | cubepals.com(含定价页与使用指南) |
| 代码许可 | AGPL-3.0-only(代码免费开源,商用自部署有源码提供义务) |
| 守护进程 | blocklyd(独立仓库,FSL-1.1-ALv2 许可) |
| 支持游戏 | Minecraft Java 版 |
| 最新版本 | v0.1.92(2026-10-21,据项目 Releases) |
| 技术栈 | TypeScript、Next.js |
两种用法,结论先行
| 用法 | 适合谁 | 一句话说明 |
|---|---|---|
| 在线服务 cubepals.com(推荐给玩家) | 只想和朋友联机的人 | 注册→建服→选版本→可选加模组→复制地址发群里,几分钟开玩,不用碰服务器 |
| 源码自部署 | 开发者 | 先读 docs/architecture.md 再动,涉及基础设施代码和 blocklyd 守护进程,适合研究或二次开发 |
取舍结论:玩,就用在线服务;学,就看源码。想”自己搭一个 Cubepals 对外营业”的人,先把下面的许可三条线看完。
安装步骤:在线开服只抓四个关键点
- 建服时先把游戏版本定死:Cubepals 支持建服时选版本,开服前务必和朋友统一版本。中途换版本存档可能不兼容,别建完服再改。
- 模组要”两端对齐”:可选加模组,但朋友的客户端也要装同样的模组和版本。朋友进不来服务器,八成是模组没对齐,先查这个。
- 服务器地址就是邀请函:建好后复制服务器地址发群里,朋友在 Java 版”多人游戏”里添加服务器、粘贴地址就能进。
- 先看定价页:cubepals.com/pricing 有方案说明,按自己开服频率和人数选,别建一堆服空转浪费。
自部署前必须看的三条许可线(独家整理)
- 代码是 AGPL-3.0-only,有”网络服务”条款:你改了代码又对外提供服务,必须向用户提供对应版本的源码。这是 AGPL 最硬的一条,开源托管项目最常见的坑——”自己搭着玩”没事,”搭完对外营业”就必须开源你的修改。
- blocklyd 是独立仓库、独立许可:节点守护进程在 cubepals/blocklyd 仓库下,用的是 FSL-1.1-ALv2,不是 AGPL,部署前单独核对它的条款,别按主仓库的许可想当然。
- 品牌和站点内容不开源:Cubepals 的名字、logo、官网文案、指南文字都是权利保留的。自己搭就换成自己的品牌和文案,别直接套用,具体看仓库的 LICENSING.md。
注意事项与常见问题
- 只支持 Minecraft Java 版:基岩版(手机/主机/Win10 版)玩家用不了,跨版本联机别指望,建服前先确认朋友玩的是哪个版本。
- 官网文档是主要入口:架构设计、本地开发、贡献指南都在仓库 docs 目录里。动手改代码前先读 docs/architecture.md,别破坏既有组件边界。
- 自部署的基础设施要求不低:网络、资源配置、备份、监控这些 README 没给现成答案,生产用之前先在测试环境完整跑通一遍。
- 品牌素材别乱用:logo、站点图片、指南文案都不在代码许可范围内,二次发布前看 LICENSING.md,该替换的替换掉。
适合谁、不适合谁
适合:想和朋友快速开黑联机的 Java 版玩家;想研究 TypeScript 写的游戏托管服务架构(网站+基础设施+守护进程协作)的开发者。不适合:基岩版玩家;要商业 SLA 保障的服主;只想局域网联机的人(直接用官方服务端开 LAN 更轻更快)。
必改设置
- 建服先定版本:开服前确认服务器版本与朋友客户端版本一致,版本不一致连不上是最常见的卡点(通用建议,具体入口以官网为准)。
- 模组开关按需开:可选加模组时先确认模组与所选版本兼容,不要一次全开,逐个加更容易定位问题(通用建议)。
- 访问权限先收紧:只和朋友联机时用白名单或邀请制,不要把服务器地址公开贴到公共群聊(通用建议,具体入口以官网为准)。
常见报错与排错
- 朋友连不上:先核对地址是否复制完整、服务器是否已启动、双方游戏版本是否一致,再检查网络与防火墙。
- 加了模组后进不去:先逐个排查新加的模组与版本兼容性,定位到冲突模组后再决定留还是撤。
- 自部署前先读许可线:代码 AGPL-3.0 免费开源,但商用自部署有源码提供义务,动手前先读项目里的许可说明,不要默认随便商用。
版本对比与推荐
结论先行:只想和朋友联机的玩家直接用在线服务,想研究架构或自己搭一套的再看源码。
| 版本 | 适合人群 | 推荐结论 |
|---|---|---|
| 在线服务 | 只想和朋友联机的玩家 | 推荐:注册、建服、发地址,几分钟开玩 |
| 源码自部署 | 开发者 | 按需:先读 docs / architecture.md 再动 |
开源地址
GitHub 国内访问较慢,如打不开可多刷新几次
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