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Claude Animated Shorts 是一个面向 Claude Code 的动画短片制作技能,结合 three.js 与 Remotion,在本地生成 55 至 70 秒的竖屏故事视频。它把主题整理、脚本、配音、镜头规划、静帧生成、渲染和音频混音组织成一套可复用的工作流,并附带桥梁短片的完整源代码模板,适合想在本地把控故事、画面和渲染全过程的创作者和开发者参考使用。
信息一览
| 项目名称 | Claude Animated Shorts |
| 项目类型 | Claude Code 动画短片制作技能与模板 |
| 核心技术 | Remotion、three.js、TypeScript、Node、Python 3、ffmpeg |
| 产出形式 | 55 至 70 秒竖屏动画故事视频 |
| 开源协议 | MIT |
| GitHub Star | 约 1872(采集时数据) |
| 运行环境 | 本地电脑,需 Claude Code;各系统逐项兼容性以官方 README 为准 |
快速判断
如果目标是本地生成具有明确视觉风格的竖屏动画故事,并且团队能够维护 Claude Code、Remotion 和 three.js 工具链,可以将本项目作为工作流模板使用。它更适合创作实验和可复用脚本流程;若需要图形化编辑器、云端渲染或其他视频生成服务,README 未提供足够依据支持这些场景,使用前需要另外验证。
核心功能
- 提供从主题与事实整理到脚本、配音、镜头规划、静帧和最终渲染的完整制作流程。
- 使用 three.js 与 Remotion 创建二维角色置于三维世界中的竖屏动画短片。
- 仓库包含桥梁短片的完整源代码模板,覆盖世界、角色、墨线、景深、调色、故事和镜头。
- 音频模板包含音效、进行曲音乐、混音、闪避处理和响度处理。
- 脚本工具包含静帧、并排画面、镜头合并和逐帧质量检查辅助内容。
- 提供视觉风格规范、测量报告、参考帧和联系表,用于对照画面效果。
安装与上手
- 确认本机已安装 Claude Code、Node、Python 3 和 ffmpeg,并确认 Remotion 与 @remotion/three 可用。
- 克隆仓库到本地,阅读其中的 SKILL.md,了解完整工作流的执行顺序。
- 将项目目录复制或克隆到 ~/.claude/skills/cartoon-3d-short/,作为 Claude Code 的技能目录使用。
- 把 REMOTION_TMP 环境变量指向空间充足的磁盘目录,避免渲染时临时目录空间不足。
- 按主题与事实、脚本、配音、镜头规划、静帧生成、渲染、音频混音的顺序逐步执行,完成后用逐帧质量检查工具核对画面。
版本选择
本项目以技能模板加源代码的形式提供,没有传统意义上的发版号,拿到仓库最新代码即可使用。升级时需要同时检查 Remotion、three.js 相关依赖与模板代码的兼容性,依赖大版本变化后先在测试工程里验证再用于正式创作。
关键配置与使用要点
- 临时目录:渲染会将约 1.3 GB 的 public 目录复制到临时目录,务必提前给 REMOTION_TMP 留足磁盘空间,这是影响运行体验最直接的一项配置。
- 视觉风格规范:先按仓库提供的视觉规范、测量报告和参考帧定好画面风格,再开始写故事和镜头,避免中途返工。
- 音频模板:直接复用模板里的音效、音乐、混音、闪避和响度处理流程,不要跳过响度处理这一步,否则成片音量容易忽大忽小。
- 参考帧定位:参考帧和联系表只用于风格研究,不能直接替代自己的故事、角色和配音内容,成片素材必须自行设计。
- 质量检查:渲染后用脚本工具做静帧、并排画面和逐帧检查,逐项对照视觉规范确认画面效果。
适用人群与使用场景
适合希望借助 Claude Code 制作竖屏动画故事短片的开发者、技术创作者和视频实验者,尤其适合熟悉 Node、TypeScript、Remotion 或前端三维渲染基础的人群。适用场景包括制作 55 至 70 秒的竖屏动画故事短片、研究二维角色与三维场景结合的视觉流程、复用镜头和音频模板,以及使用参考帧和逐帧工具进行画面质量检查。具体创作题材、角色和配音由使用者自行设计。
同类方案取舍
与图形化视频编辑器相比,本项目的优势是全流程本地可控,故事、镜头、渲染和音频都在代码里,适合想复用模板、批量出片的技术型创作者;代价是必须维护命令行技能与 Node 工具链,没有可视化时间线。与云端渲染或 AI 视频生成服务相比,它不依赖外部服务、不按量计费,但渲染速度和易用性取决于本机配置,且不出图形界面。只想要快速剪一条竖屏视频、不想碰代码的创作者,更适合直接用剪辑软件。
注意事项
- 项目依赖 Claude Code 执行 SKILL.md 中的工作流,README 未说明其他客户端或自动化入口是否兼容,换客户端前需要先验证。
- 渲染会将约 1.3 GB 的 public 目录复制到临时目录,磁盘空间和临时目录配置会直接限制运行体验,小容量系统盘容易中途失败。
- 参考帧和联系表仅用于风格研究,不能直接替代用户自己的故事、角色和配音内容。
- README 未明确说明 Windows、macOS 或 Linux 的逐项兼容性,跨平台使用前需结合依赖环境确认。
- 公开信息有限,维护状态、错误处理方式和长期升级兼容性需要查看 README 或源码确认。
GitHub 国内访问较慢,如打不开可多刷新几次

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